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岡山交流大会 第1位 使用者 高見さん 使用色 赤緑黄黒 メインデッキ (60) 赤 (9) 3 《不屈の妖精“レイジングハート”=イマジナリー》 4 《アクセルシューター》 2 《ディバインバスター》 黄 (9) 3 《仮面の男“リーゼロッテ”》 4 《フォトンランサー》 2 《プラズマ・スマッシャー》 黒 (9) 3 《三提督“ラルゴ・キール”》 2 《双子の静“リーゼアリア”》 2 《人造魔導師“ゼスト・グランガイツ”》 2 《フォトンランサー・ジェノサイド・シフト》 緑 (29) 4 《風の癒し手“シャマル”》 4 《湖の騎士“シャマル”》 4 《自律型機動人形メカシャマル》 3 《執務官補佐“エイミィ・リミエッタ”》 3 《瞬殺の双剣士“ディード”》 3 《強制転移魔法》 4 《アースラ》 4 《物理的強行通信妨害》 無色 (4) 4 《トリプルブレイカー》
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[ヒューマン] Fc_31991/05/31 【FC】エジプト Sfc_31991/12/13 【SFC】スーパーフォーメーションサッカー Sfc_31991/12/20 【SFC】スーパーファイヤープロレスリング Sfc_31992/11/20 【SFC】ヒューマン・グランプリ Sfc_31992/12/25 【SFC】スーパーファイヤープロレスリング2 Sfc_31993/01/22 【SFC】ドラゴンズ・アース Sfc_31993/05/28 【SFC】セプテントリオン Sfc_31993/06/11 【SFC】スーパーフォーメーションサッカーⅡ Sfc_31993/08/06 【SFC】ヒューマンベースボール Sfc_31993/12/24 【SFC】ヒューマングランプリ2 Sfc_31993/12/29 【SFC】スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト Sfc_31994/02/04 【SFC】スーパーファイヤープロレスリング3〜イージータイプ〜 Sfc_31994/06/17 【SFC】スーパーフォーメーションサッカー 94 Sfc_31994/06/28 【SFC】テコンドー Sfc_31994/07/22 【SFC】ファイプロ女子オールスタードリームスラム Sfc_31994/08/12 【SFC】スーパーファイナルマッチテニス Sfc_31994/09/09 【SFC】ザ・ファイヤーメン Sfc_31994/09/22 【SFC】スーパーフォーメーションサッカー 94〜ワールドカップファイナルデータ〜 Sfc_31994/09/30 【SFC】ヒューマングランプリ3〜F1トリプルバトル〜 Sfc_31994/11/18 【SFC】ドリームバスケットボール Sfc_31994/11/25 【SFC】ただいま勇者募集中 おかわり Sfc_31994/12/22 【SFC】スーパーファイヤープロレスリングスペシャル Sfc_31995/01/13 【SFC】わくわくスキー わんだあシュプ−ル Sfc_31995/03/31 【SFC】スーパーフォーメーションサッカー 95 della セリエA Sfc_31995/06/30 【SFC】スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル Sfc_31995/08/25 【SFC】ヒューマングランプリ4 F1ドリームバトル Sfc_31995/09/14 【SFC】クロックタワー Sfc_31995/12/22 【SFC】スーパーファイヤープロレスリングX Sfc_31996/03/29 【SFC】スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム Sfc_31996/03/29 【SFC】スーパーフォーメーションサッカー 96
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種類:攻撃 習得可能クラス:E(Lv30以上) 消費:0/15 対象:10セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 効果:対象に瞬間的に矢を3発連射する。弓を装備していないと効果がない。 DR(ダメージリダクション)のあるPC/NPCにTAをした場合3回分DRが発生する。 1発目が外れると2発3発目も必ずはずれ、2発目がはずれると3発目も必ずはずれる。 よって1発目×2発目○3発目× や 1発目×2発目×3発目○ などの現象は起きない。 ELF 弓+TA+B2S速度実験 65弓変身 INT19 GP有り EW無 重さ51% MPは減らさずに減った分をB2Sで戻し維持し、1分間の減った矢の本数を計測 (a)通常時 100本/分 (b)オート攻撃+(TA+B2S)xα 110~115本/分 TAとB2Sを交互に (c)オート攻撃+TA16回+B2S20回 110本/分 TA押しっぱなしの後、B2S押しっぱなし。 (b)と変わらず (d)オート攻撃+(TA+B2S)xα+GH 90本/分 減ったHPを自分で回復した場合 結論 TAとB2S繰り返したほうがやや攻撃力UP 100→110本/分 減ったHPを自分で回復した場合(INT19)、逆に攻撃回数が下がる 100→90本/分 HPは減っていく(1分でHP650ほど)ので、NB(WIZ)がいれば可能
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チャレンジバトル(BS1弾) バーストライズ1弾チャレンジバトルステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、色んな条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」及び「クロスオーバースピリットキャンペーン」のカードを1枚組み込んでも、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態なのは、対象外となってしまった。 バーストライズ1弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダー電王 ソードフォーム ライダーフィニッシュ「スピアビクトリー」データプログライズキー「ライジングホッパー」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 BS1弾のチャレンジバトル記念すべき1チーム目は前作主人公・ジオウと時間に関するライダーでクロノスと電王のチーム。ボスアビリティこそは仕掛けてくるが、それ以外はふつう基準。油断しなければ勝てるだろう。報酬は近年のチャレンジバトルでお馴染みとなりつつある「そのチームと関係なしの武器、もしくはライダーフィニッシュ」でバロンバナナアームズの「スピアビクトリー」(元を辿れば「鎧武バナナバレット」)を獲得できる。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーダークキバ仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ライダーアイテム「ウラタロッド」データプログライズキー「シューティングウルフ」銀経験値アップ 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2チーム目は鎧武・闇をリーダーとしたブラックライダーチーム。ただし前チームと同様、ボスアビリティ以外は何もしないため楽に勝てる相手。報酬は1チーム目同様に「そのチームと関係無しの武器、もしくはライダーフィニッシュ」でウラタロスの使う武器「ウラタロッド」を獲得できる。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーゼロスペクター仮面ライダー王蛇 アビリティ「①スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、必殺+500 AP+20②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 チーム全体の必殺+400」ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆1)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 3戦目はダークカブトをリーダーとした黒と紫のライバルライダー。そしてここからが本番で難易度が「むずかしい」に上昇するため、アビリティも発動してくるようになる。開始時からテクニカルゲージ1メモリアップに加え、ダークカブトが「APバトルに負けた時、チーム全体の防御+200 相手テクニカルゲージスピード超アップ」を仕掛けてくる。現時点で最初からテクニカルゲージスピード超ダウン以上のカードが少なめ(現時点では1段階ダウンしかな事もあり、如何にテクニカルゲージスピード超アップをコントロールできるかが課題となる。また王蛇とゼロスペクターは1ラウンド毎のアビリティを仕掛けてくる上に王蛇は「相手チーム全体の必殺200吸収」、ゼロスペクターは「RP+1、相手体力300吸収」と地味に嫌がらせをしてくる。よって短期決着で臨もう。ちなみにダークカブトはアタッカータイプなのでアタッカータイプ封印をぶつけて阻止させるのも良いかもしれない。報酬はライズコネクターとアビリティだが、コネクターは序盤にしてはガッカリな効果。逆にアビリティはアイコンが揃っていないと発動する物で、初心者にはオススメのアビリティと言えよう。 4回目 「仮面ライダーゼロワン」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダーブレイド仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ライダーフィニッシュ「海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュ」データプログライズキー「ラッシングチーター」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 早速登場となった現行ライダーを使用して勝利指定のミッション。もちろん表面ジオウ→バースト面ゼロワンのCPを使っても満たせるのでそれを使用しても構わないし、持ってない場合は手っ取り早い低レアでBS1-003を使うのもアリか。このミッションを制すと戦う相手はブレイブをリーダーとした剣ライダーチーム。ただゴーストに至ってはムサシ魂では無くグレイトフルではあるが…だが、かなりの強敵で開始時からAP+20と体力+500を追加している上にゴーストが「このラウンドのみ、相手テクニカルゲージスピード超アップとキックアイコンに止めた時、AP+10とバーストゲージアップ」のアビリティを持っているので非常に厄介。もちろん剣ライダーという事で全員剣持ち。よってむずかしいとはいえ剣のトリプルアタックを出してくる可能性もあり、油断は出来ない…どころかまだ4チーム目なのにもかかわらず何とボスアビリティを2つも持っているので早めに決着を付けよう。またゴーストはブレイカータイプなのでブレイカータイプ封印を使っておけばテクニカルゲージスピードを上げられずに済むだろう。報酬は今回メモリアルで登場したビルドの海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュのライダーフィニッシュを入手できる。しかしチームリーダーはエグゼイドからの登場なのだが…ちなみにエグゼイドの関連アイテムは次チームで登場となった。 5回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を15000点以上で3回勝利せよ(一発のダメージで5000以上の威力を出す) 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ライダーアイテム「ガシャコンバクヴァイザーII ビームガンモード」データプログライズキー「ライジングホッパー」銀経験値アップ 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 ライダータイム弾でもお世話になったダメージボーナスミッションで、今回は5000以上出すのが条件。本ゲームを始めた初心者の場合はうまく5000以上を出すにはかなりの苦労となるか。このミッションの条件を満たすとビルドがリーダーの赤と青のライダーチームが登場、ビルドにはラビットラビットとタンクタンクのフォームがあるのでそのチョイスか。前回同様にAP+20をしてくるが、今回はボスアビリティもAP+20なので実質+40となる強敵。しかも厄介な事にビルドが「1ラウンド毎にチーム全体の攻撃+400 バーストゲージ上昇率アップ」を仕掛けてくる上にフォーゼが「1ラウンド毎、全てのチームの防御-200」と自チーム諸共大ダメージを与えようとしてくる。もちろんそちらも防御ダウンが入っているため、これを利用して相手以上のAPアップを使って押し切りたい。ちなみにビルドはバーストするとジーニアスフォームになるが、何を間違えたのかジーニアスフルスラッシュを出してくる。そのバーストアビリティも「①必殺+800 相手テクニカルゲージスピードアップ」とN相応…だがテクニカルゲージスピードアップがあるので油断はしないように…。報酬は剣モードはあったが、初となるガシャコンバグヴァイザーIIのビームガンモードを入手できるが、チームリーダーはビルド。明らかに前チームと出す報酬が逆である… 6回目 バトルスコア【ベストチーム!】を達成してバトルに4回勝利せよ 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーアマゾンオメガ ライダーフィニッシュ「ヒッサツタイムバースト」ライズコネクター「エイムズ用必殺型コネクター(☆1)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 相性最大のチームでクリアするのが条件…しかし本弾ではゼロワン勢か主役ライダーがほとんどを占めており、2号ライダーのカード枚数は少ない。よって初心者は放送順に組む事で発動する「受け継がれる意志!」を利用してクリアしよう。これを制すとゾルダをリーダーとした緑のライダーチームが相手。見るからにアイコンが揃っていないため楽な相手に見えるが、実は難易度がここからゲキレツに上昇。そして体力10000に加えてAP+10、更にゾルダが史上初にして現在カード化されていない「1ラウンドのみパッション・ジャマー・チェインタイプのアビリティ発動封印」と3つのタイプアビリティ封印の効果を持つ。よってこの3つを使うのは避けよう。なおほぼ敗北前提(相手が二人もバーストしている)となるがアマゾンオメガはバーストすると「How do we survive’’Evolution’’」とGLR限定技を出してくる。報酬はチームのゼロノスの時間繋がりと共演した縁からか、ゲイツのドライブアーマーの必殺技とエイムズショットライザーのコネクターを獲得できる。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム ライダーアイテム「ジガンデスピア カマモード」データプログライズキー「フライングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目はオイウチ発動ミッション。オイウチ発動系さえ用意出来れば楽に達成できるが、そうではない場合は玩具などを駆使して発動させよう。これを制すと戦える相手は忍者ライダーチーム。ビルドが「1ラウンド毎、体力400回復」風魔が「①テクニカルバトル勝利時、必殺+300,テクゲージスピードダウン、さらにパーフェクトで勝利なら次のラウンドまでテクニカルゲージ超アップ」、そして主役と言えるのがウォズで「AP終了後、テクゲージアップ、相手のミガワリ発生率超ダウン ②APバトル終了後、相手より体力が少ないときAP+20、テクニカルゲージ」と APとテクニカルゲージを上げつつもテクニカルゲージ速度アップ&体力回復と一見、見るからに隙の無い相手。しかし風魔だけは剣を持っているはずなのに現在未実装のためか、素手…つまりここが弱点なのでトリプルアタックを出してくる事は低め。報酬はそれに見合ってかウォズのジカンデスピアで、フューチャーリングシノビが多用するカマモードを獲得できる。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を4回達成せよ 仮面ライダーブレイド仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン)仮面ライダーナイトサバイブ ライダーフィニッシュ「ボルケニックナックル」データプログライズキー「シューティングウルフ」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ分) 考察 間違っても表必殺技やカウンター必殺技では止めを刺さない事。これを制すと戦う相手はブレイドをリーダーとしたカードライダーズで、注目すべきはディケイドとナイトは独自のデータだがブレイドは何とあのG1-022がそのまま使用されている。初の現物カードが使用された例となった。ナイトが「①スロットが2以上揃った時、攻撃+500,バーストゲージ超アップ ②スロットが揃わなかった時 攻撃2倍,テクゲージアップ」ネオディケイドが「①APバトルに負けた時、チーム全体の防御+200」とブレイドのアビリティを含めてかなりのバランス型、しかしディケイドだけは銃持ちなのでダブルアタックしか出してこないのが幸いか。ただしアイコンが違うチームにも言える事だが、キックのトリプルアタックを出してくる事があるので注意。また何故かアタッカータイプを使用するとアタッカータイプアビリティが発動できなくなるため、このチームと戦う場合はアタッカータイプを使わないようにしよう。報酬は本弾通算5度目となるチームと関係無しの物で、今回はクローズマグマのボルケニックナックル(元を辿ればボルテックアタック・ドラゴン)を獲得できる。 9回目 チームタイリョク10000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーサガ仮面ライダー電王 ロッドフォーム仮面ライダースペクター ライダーアイテム「ソニックアロー&ソニックアロー」ライズコネクター「飛電用防御型コネクター(☆2)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 近年の高レアは体力が高めで場合によっては10000越えする事もあるので、LRは1枚だけに留めたい。また体力が少ないかつ高難易度で挑むと逆にゲキレツインパクトで負けな事もありえるので、手っ取り早くこなす場合はウルフストリート(デフォルト難易度の「かんたん」にする事前提)でやるのが無難か。これを制すとゼロワンの元となった元祖社長ライダー・サガをリーダーとした兄弟(スペクターは妹、電王は姉、サガは異父弟)を持つライダーチーム。その中で電王ロッドフォームは前回のブレイドに続き今回も現物のカードであるG4-028を使用(ただし同カードのアビリティだけ)しており、密かに嫌がらせをしてくる。しかしそれ以外は目立ったアビリティを持っていないため、後は剣のトリプルアタックに用心すれば勝てるだろう。報酬はその兄弟繋がりで斬月・真やゲネシスライダーなどが使うソニックアロー、しかも初の同武器二刀流(鎧武本編では一度もソニックアローを二刀流として使ったライダーはいない)とコネクター。 10回目 レアリティ【SR】以下のカードを1枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーギルス仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダーアギト グランドフォーム ライダーフィニッシュ「忍法時間縛りの術」データプログライズキー「ラッシングチーター」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10回目はレアリティ縛り。SR以下という事でCP以上はSRと見なされないので、LR2枚とCP1枚の組み合わせは厳禁。LR2枚とSR1枚の場合は条件が満たされる。これを制すとアギトチーム…と思いきやG3-Xはハブられており、代わりにクウガが入った組み合わせ。ギルスが「①APバトル終了時、必殺+500 体力500回復、APバトルに負けた時AP最大20アップ」アギトは「①1ラウンド毎、相手より体力が低いと、RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」クウガは「①スロットが2以上揃った時orキックアイコンに止めた時、チーム全体の攻撃・必殺+200」と全員支援系。一応ギルスにはAP+20があるものの、最大20なのでアップするかは運次第。しかし開始時にAP+20に加えてボスアビリティまで付く上に素手統一なので、かなりの強敵。前述した通りAP最大20なので場合によっては全く上がらない事もあるので、そこだけは幸いか。報酬はアギト編で目立った人物・ウォズのフューチャーリングシノビのバースト必殺技。7戦目の報酬と合わせるとシノビの組み合わせが揃う。 11回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を達成してバトルに2回勝利せよ シャドームーン仮面ライダーカイザ仮面ライダービースト ライダーアイテム「ホークガトリンガー&ドリルクラッシャー ガンモード」データプログライズキー「ライジングホッパー」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+3メモリ分)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 ここに来て難関のミガワリ発動ミッションが登場。幸い2回だけ…だが、「むずかしい」と「ゲキレツ」でやると場合によってはそのまま押し負ける事もあるので注意。手っ取り早くやるなら9戦目同様にウルフストリート(デフォルト難易度の「かんたん」にする事前提)でやるのが無難か。これを制すとシャドームーンをリーダーとしたチームで、一見何の関連性も無いように見えて実は全員大学生の繋がり。開始早々にテクニカルゲージアップ(テクニカルゲージ超絶アップ)を仕掛けており、シャドームーンが「①体力5000以下の時、1ラウンド毎、このラウンドのみ必殺+500テクゲ超アップ」を仕掛けてくる。しかしビーストは現物カードであるRT2-040を使用しているのと難易度がゲキレツのためか、ダブルアタック以上を出してくるためアイコンが揃わないでテクニカルゲージ超アップのアビリティは発動する事はまず無いと考えていい。後は相手のテクニカルゲージをリセットさせるなどとしてまず強敵のテクニカルゲージ面をどう対応していくかが課題となるだろう。報酬はビルドの武器2種類の二丁銃。 12回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使って4回勝利せよ 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)黒影トルーパー(城乃内) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード&ゼロガッシャー サーベルモード」ライズコネクター「飛電用ガッツ型コネクター(☆2)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 再び登場したレアリティミッションで、今度はR以下2枚使用。SR以上は1枚に留めよう。また低レアを使って高難易度でやるのは本弾ではまず無理なので無難に「かんたん」でやっておこう。これをクリアすると伊達さんのプロトバースをリーダーとした訳あって変身したライダー(伊達さんはガメルとの決戦でバースの修理が完了したため、装着権が無くなったプロトバースを貰って参戦、音也は次狼から奪って変身、城乃内は初瀬を利用した挙句に見捨てた事への責任感から変身)のチーム。作中で伊達さんもリスクが無くなって全力を出しているのか「①1ラウンド毎、テクニカルゲージ・カウンター率アップ」と「②スロットアイコン2以上揃ったとき AP+10 相手全体の攻撃・防御-250」のかなりの広範囲を強化・弱体してくるのだ。また体力も10500と多め。おまけにAP+10もあるので、中々の強さ。ただアイコンは全員揃っていないし、ブレイカータイプアビリティ封印さえ使ってしまえば伊達さんのアビリティを阻止できるのでうまくこなそう。報酬は今弾でメモリアルになった電王とゼロノスの武器二刀流とコネクター。これで通算8度目のチームと関係ない報酬となった。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を18000点以で5回勝利せよ(一発のダメージで6000以上の威力を出す) 仮面ライダーグリス仮面ライダー龍騎サバイブ魔進チェイサー ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ライオン)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(?メモリ分) 考察 5週目同様にダメージミッション。ただし今回は18000になっているので、6000以上を5回出さないといけないので注意。それを制せばグリスをリーダーとした最終決戦にて倒れたライダー(グリスはグリスブリザードへの変身をした事でハザードレベル上昇の副作用で消滅、魔進チェイサーはゴルドドライブにプロトゼロになって突撃して自爆(その直前に魔進チェイサーになっていた)、龍騎はナイトと共にレイドラグーンの軍団を倒すもその直前に子供を庇って致命傷を負っていた)の繋がりがあるチーム。グリスは「1ラウンド毎、RP+3 テクニカルゲージアップ チーム全体のコスト-1」のアビリティ持ちであるが、魔進チェイサーと龍騎サバイブはかつてのLR(龍騎は最初のアタッカーLRの方)をそのまま使用しており、前述した通りグリスこそはこの独自のアビリティを持っているが、バーストすると原作再現でグリスブリザードにチェンジ。しかも独自の表面と違いこちらはあのメモリアルフィニッシュをそのまま使用(タイプもバーストアビリティもそのまま)しているため、決定力は十分な強さだ。もちろんこのグレイシャルフィニッシュさえ耐え切れればデメリットで相手の体力も-5000されているので、ここが逆に大チャンスとなる。この厳しい相手を乗り越えた時の勝利報酬はグリス繋がりでビルドの「ボルテックアタック(ライオン)」がゲットできる。なお技及び武器報酬はここで終了するので、自信の無い人は思い切ってここでやめた方が無難だろう。 14回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダークウガ ライジングタイタン バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+3 バーストゲージが超アップ」データプログライズキー「フライングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 14戦目はゲキムズミッションのカウンター発動系。これを制すと現在久しぶりに出番が到来しつつあるゲンムと紫色のライダーチーム。…というのも何故出番が到来しつつあるのかというとこのゲンム、何と封印ゲンムで名高いG1-014が使われておりこちらの体力が10050越えしてしまうと全アビリティが発動できなくなる危険があるので、体力は10000以下で抑えたい。またオーズもあのメモリアルのBM6-035が使われている。ゲンムとオーズも厄介だが、クウガも「1ラウンド毎、RP+1、AP+10、相手チーム全体の防御-200」とボスアビリティを含めて徹底してAPを盛ってくる。しかしテクニカルゲージ面だけは手薄なのでそこを突くためにもカウンター重視で挑もう。報酬はバーストアビリティ。やや使いやすい分、アイコンなどを合わせる場合は少々手がいるか。 15回目 バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を取得して2回勝利せよ ブラッドスターク仮面ライダーエボル ブラックホールフォームナイトローグ ライズコネクター「エイムズ用ミガワリダウン型コネクター(☆2)」エンブレム「BS01メモリチップ」(金)称号「新入社員」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(3メモリ分) 考察 最終ミッションは前回にもあった体力ギリギリ。ただし今回は2回に増えているため最も最難関のミッションとなっているので、気を抜かないように注意。この最難関ミッションを制せばブラッドスタークをリーダーとしたチームが相手なのだが、何故かエボルトが2人もいる(ブラッドスタークとライダーエボル)がいるため細胞で作ったチームなのか?と思われる…。例に言わずAP+20に加えて用心すべきはナイトローグ。「1ラウンド毎、次のラウンドまで必殺+500 テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくると一見何にもないように見えてラウンド3開始時に「このラウンドのみAP+100 バーストゲージ上昇量超絶アップ」とその場限りでAP+100の数値を出してくる。更にナイトローグはチェインタイプのため現時点では最初からチェインタイプ封じのアビリティを持つカードは誰一人としていないため、「全タイプのアビリティを封印」をラウンド2までに使わないといけないので持ってない場合はラウンド2まで早期決着を付けたい。一方、エボルトはスタークが「1ラウンド毎、次のラウンドまで、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-200 ミガワリ発生率超ダウン」、ライダーエボルは「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150」とそこまで強くないが防御ダウンは痛い。パッション封じで抑えておこう。この強敵にあるにもかかわらず、報酬はエイムズ用コネクターとエンブレムと称号…だが、コネクターは銀なのでそこまで強くなくガッカリ感が否めないのが実情。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート仮面ライダーエボル ブラックホールフォームゲムデウスクロノス 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(+5メモリ分?)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(?) 考察 全ボスクリア後はライダータイム弾同様にいつものアクートとの戦いで、今回は無難に近年のラスボスダークライダーを引き連れてきた模様。開始早々テクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けてくる上にAP+20もあるとかなりの強敵。上回ろうとしたらAP面が、AP面を上げようとしたらテクニカルゲージに悩まされがち。なので、ある程度は妥協すべきか。しかしこのチームに挑んでも報酬はRT弾と変わらないゴールドの経験値のしか貰えないのでしない方が良いかもしれない…
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参対参のガチンコ決闘!!!「トライアングルバトル」 出典:【スーパーロボット大戦Z】 従来のコスト制(連ジ、連ザ、ガンガン)を廃止し、固定対決が可能になった新ルール。 例えばとして、コストにも関係なくチームメンバーに加えられるようになって、ますますヒートアップ。 これでやっとコストにもこだわらず、好きなだけオーダーを選びやすくなったし、バリージョンが広がった。 だがしかし、1機でも一度ドクロ型の煙状に撃墜されると、3大コスト制とは違って二度と復帰できなくなるってことを覚えたい。 ※たとえ耐久力がぴったりでもどの機体、パイロット、作品にも関係あるまい。 青コーナー(地球連合側)では Hi-ν(ハイニュー)ガンダム(375、590、3000) ストライクフリーダムガンダム(375、590、3000) ウィンダム(ネオ機)(250、420、1000) 青連合合計的には1000、1600、7000 赤コーナー(DC側)では デスティ二ーガンダム(375、590、3000) プロヴィデンスガンダム(325、560、2000) ジャスティスガンダム(350、560、3000) 赤DC合計的には1050、1710、8000 上記の組み合わせができる。このルールだけコストオーバーでもオーケー。 更新情報 2008・12・6 新設。
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わざ さ行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 単体 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする サイコウェーブ エスパー 特殊 - 80 15 単体 自分のレベルの0.5~1.5倍のダメージを与える固定ダメージ サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 単体 急所に当たりやすい サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 単体 1割の確率で相手の『特防』を一段階下げる技マシン29 サイコシフト エスパー 変化 - 90 10 単体 自分の『状態異常』を相手に移し、自分は回復する サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 単体 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする技マシン03 サイコブースト エスパー 特殊 140 90 5 単体 自分の『特攻』が二段階下がるデオキシス専用 サイコブレイク エスパー 特殊 100 100 10 単体 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をするミュウツー専用 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 自分 自分と味方の居場所を入れ替える技マシン51 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 単体 相手を『ねむり』状態にする さきおくり あく 変化 - 100 15 単体 相手の行動の順番を最後にする さきどり ノーマル 変化 - - 20 単体 相手が出そうとしている攻撃技を、威力を1.5倍にして出す相手の方が先に行動したり攻撃技を選択していなかったら失敗する相手が『わるあがき』を使う場合は失敗するダブル・トリプルバトルでは対象が『単体』の技を先度した場合、攻撃対象は敵の中からランダムで選ばれる さしおさえ あく 変化 - 100 15 単体 相手を2~5ターンの間『どうぐ』が使えない『さしおさえ』じょうたいにする技マシン63 さばきのつぶて ノーマル 特殊 100 100 10 単体 持っているプレートにより『タイプ』が変わるアルセウス専用 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム 3ターンの間、他の技が選択できない全体の場を『さわぐ』状態にして『ねむり』状態のポケモンを起こす騒いでいる間『ねむる』や『ねむり』状態にする技は失敗する シードフレア くさ 特殊 120 85 5 単体 4割の確率で相手の『特防』を二段階下げるシェイミ専用 シェルブレード みず 物理 75 95 10 単体 ○ 5割の確率で相手の『防御』を一段階下げる しおふき みず 特殊 150 100 5 敵全体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおみず みず 特殊 65 100 10 単体 相手のHPが半分以下の場合威力が2倍になる シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 1割の確率で相手は『こんらん』状態になる じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 単体 相手にかかっている『能力変化』を自分にも上書きする じごくぐるま かくとう 物理 80 80 25 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も受ける じこさいせい ノーマル 変化 - - 10 自分 自分の最大HPの半分だけ回復する シザークロス むし 物理 80 100 15 単体 ○ 技マシン81 じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外 『地中』にいる相手にも当たり、威力が2倍になる技マシン26 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 使った場所により、技の内容が変化する しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 単体 持っている『きのみ』によって技の『タイプ』と威力が変わる技を使った後持っていた『きのみ』はなくなる したでなめる ゴースト 物理 20 100 30 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする じたばた ノーマル 物理 - 100 15 単体 ○ 自分のHPが減っているほど威力が高くなる しっぺがえし あく 物理 50 100 10 単体 ○ 相手より後に技を出すと威力が2倍になる技マシン66 しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 敵全体 相手の『防御』を一段階下げる じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 相手の『すばやさ』を一段階下げる技マシン78 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる じばく ノーマル 物理 200 100 5 自分以外 技を使った後、自分は『ひんし』になるダブル・トリプルバトルでダメージが減らない自分しか場にいない場合は失敗する しびれごな くさ 変化 - 75 30 単体 相手を『まひ』状態にする しぼりとる ノーマル 特殊 - 100 5 単体 ○ 相手の残りHPが多いほど威力が上がる しめつける ノーマル 物理 15 85 20 単体 ○ 4~5ターンの間、ターンの終わりに最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 単体 ○ 自分の素早さが遅いほど威力が上がる技マシン74 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 単体 ○ 急所に当たりやすい技マシン65 シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 単体 ○ 1ターン目に姿を消して、2ターン目に攻撃する姿を消しているときは攻撃が当たらない(特性『ノーガード』、『こころのめ』『ロックオン』による必中状態だと当たる)相手の『まもる』『みきり』を貫通するギラティナ専用 シャドーパンチ ゴースト 物理 60 - 20 単体 ○ 自分の『命中』、相手の『回避率』に関係なく攻撃が当たる シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 単体 2割の確率で相手の『特防』を一段階下げる技マシン30 じゅうでん でんき 変化 - - 20 自分 『じゅうでん』状態になって、『特防』を一段階上げる次のターンに出す『でんきタイプ』の技の威力が2倍になる 10まんボルト でんき 特殊 95 100 15 単体 1割の確率で相手を『まひ』状態にんする技マシン24 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 ひこうタイプ、特性『ふゆう』のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる全てのポケモンの技の命中が上がる『そらをとぶ』『とびはねる』『とびげり』『とびひざげり』『でんじふゆう』『はねる』『テレキネシス』『フリーフォール』が使えなくなる『上空』にいるポケモン『でんじふゆう』『テレキネシス』状態のポケモンは状態を解除される しろいきり こおり 変化 - - 30 味方の場 5ターンの間、『能力』を下げられなくなる、『しろいきり』状態になる じわれ じめん 物理 - 30 5 単体 一撃必殺相手の最大HPと同じダメージを与える命中率は『自分のレベル-相手のレベル+30』固定で、自分の『命中』相手の『回避率』変化に影響されない道具『こうかくレンズ』『フォーカスレンズ』の補正を受けない特性:ノーガード『こころのめ』等による必中状態で必ず当たる しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 優先度+1 シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100 15 自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。 しんそく ノーマル 物理 80 100 5 単体 ○ 優先度+2 じんつうりき エスパー 特殊 80 100 30 単体 1割の確率で相手をひるませる しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10 単体 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 自分の場 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にならなくなる『しんぴのまもり』状態になる『あばれる』『げきりん』『はなびらのまい』による『こんらん』は防げない技マシン20 シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15 単体 相手の特性を『たんじゅん』にする スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 単体 ○ 2-5回、連続で攻撃 すいとる くさ 特殊 20 100 25 単体 与えたダメージの半分だけ回復する スカイアッパー かくとう 物理 85 90 15 単体 ○ 『上空』にいる相手にも当たる スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 単体 相手と自分の『特性』を入れ替える スケッチ ノーマル 変化 - - 1 単体 相手が直前に出した技を覚える代わりにスケッチを忘れる相手がスケッチを使う前に瀕死になったり、技を何も使っていなかったら失敗する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける ステルスロック いわ 変化 - - 20 敵全体 相手の場に出てきたときに固定ダメージを与える『ステルスロック』を設置するダメージはいわタイプとの相性を受ける4倍…最大HPの1/22倍…最大HPの1/4等倍…最大HPの1/8半減…最大HPの1/161/4…最大HPの1/32 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 単体 急所に当たりやすい技マシン71 すなあらし いわ 変化 - - 10 全体 5ターンの間、天候を『砂嵐』状態にする技マシン37 すなかけ じめん 変化 - 100 15 単体 相手の『命中』を一段階下げる すなじごく じめん 物理 35 85 15 単体 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与える。その間、敵は逃げることができない スパーク でんき 物理 65 100 20 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 敵全体 自分の『命中』、相手の『回避率』に関係なく当たる スプーンまげ エスパー 変化 - 80 15 単体 相手の『命中』を一段階下げるユンゲラー・フーディン専用 スモッグ どく 特殊 20 20 単体 相手を『どく』状態にする すりかえ あく 変化 - 100 10 単体 相手と自分の『道具』を入れ替える『はたきおとす』状態、両方とも持物を持っていない場合失敗する せいちょう ノーマル 変化 - - 40 自分 自分の『攻撃』と『特攻』を一段階上げる『晴れ』状態の時は自分の『攻撃』と『特攻』が二段階上がる せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 単体 ○ 相手の『能力変化』に関係なくダメージを与える せいなるほのお ほのお 物理 100 95 5 単体 5割の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも攻撃でき、相手と自分の『こおり』状態を解除するホウオウ専用 ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 単体 一撃必殺相手の最大HPと同じダメージを与える命中率は『自分のレベル-相手のレベル+30』固定で、自分の『命中』相手の『回避率』変化に影響されない道具『こうかくレンズ』『フォーカスレンズ』の補正を受けない特性:ノーガード『こころのめ』等による必中状態で必ず当たる ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 単体 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃する。『晴れ』状態なら1ターンで攻撃できる『雨』『あられ』『砂嵐』『霧』状態ではダメージが半減する技マシン22 ソニックブーム ノーマル 特殊 - 90 20 単体 相手に20の固定ダメージを与える固定ダメージ そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 単体 1ターン目に『上空』に飛び上がり、2ターン目に攻撃する『上空』にいる間は一部の技以外当たらないトリプルバトルでどこからでも攻撃可能秘伝マシン02(フィールド)一度行ったことのある町に移動することができる
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スクールランブルバトルロワイアル 漫画「スクールランブル」に登場するキャラクター達で行われるバトルロワイアル企画。 最初は漫画サロン板にスレッドが立ったが、その後クラウン、サブカル板、少年漫画板(のち漫画サロンへ移転)と引越し、終盤はイベント板で進行していた。 参加者は矢神高校2年C組の生徒に加え、2年D組、1年D組の一部の生徒を加えた計43人。 スクランらしく何かと登場人物が勘違いする展開が多く、殺し合いに乗っていないキャラが一時は参加者の1/3からマーダーだと思われたりしていた。 だが話の内容は原作とは正反対で凄惨な展開が目立つ。 また元が学園ラブコメという事もあってか各主要人物やカップルに固有ファンが多く、それが原因でスレが荒れたりする事もしばしば。 だが企画自体は順調に進み、2006年8月の開始から1周年を待たず、2007年7月17日にバトルロワイアルが終了、同年7月20日にエピローグが投下され、無事に完結した。 関連項目:書き手紹介(スクロワ編)/恋愛 ■参加者名簿 男子 01麻生広義 02石山広明 03今鳥恭介 04梅津茂雄 05岡樺樹 06烏丸大路 07斉藤末男 08菅柳平 09田中一也 10奈良健太郎 11西本願司 12野呂木光晴 13花井春樹 14播磨拳児 15冬木武一 16坊乃岬大和 17三沢伸 18飯合祐次 19吉田山次郎 20天王寺昇 21東郷雅一 22ハリー・マッケンジー 女子 01一条かれん 02大塚舞 03音篠冴子 04城戸円 05鬼怒川綾乃 06嵯峨野恵 07沢近愛理 08周防美琴 09高野晶 10種田芽衣子 11塚本天満 12砺波順子 13永山朱鷺 14塀内羽根子 15三原梢 16結城つむぎ 17雪野美奈 18寄留野香織 19サラ・アディエマス 20塚本八雲 21ララ・ゴンザレス 一部のキャラクターは原作で名前が明らかになっていないため、企画開始時にオリジナルの名前が付けられた。 外部リンク ■支援サイト スクールランブルバトルロワイアル(仮)まとめ(消失) スクロワ掲示板(避難所、閉鎖) ■スレッド スクールランブルバトルロワイアル企画スレ スクールランブルバトルロワイアル1 スクールランブルバトルロワイアル 2学期 スクールランブルバトルロワイアル3 スクールランブルバトルロワイアル4 スクールランブルバトルロワイアル5 スクールランブル・バトルロワイアル 6学期 スクールランブルバトルロワイアル7 スクールランブルバトルロワイアル8 スクールランブルバトルロワイアル9 スクールランブルバトルロワイアル 10学期 【バト】サブカル的スクールランブルスレ11【ロワ】 スクールランブルバトルロワイアル 11学期(12学期) スクールランブルバトルロワイアル13 本編保管作品の修正依頼?(避難所スレ、閉鎖) スクールランブルバトルロワイアル反省会会場(現行スレ)
https://w.atwiki.jp/koima/pages/12.html
ポケモンバトルの時に使う、ポケモン、技、特性、技のコンボ(持ち物も)をできれば書いてください。 (たまに皆さんで選んでもらったりします。) 名前 コメント すべてのコメントを見る asa -- (kokko) 2007-06-02 18 48 39 投票はもう少しお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1624.html
[MA,Ht,Spc,Spc,10,5/鞭WpAk;TrgSn内3Sq(c)(SL/Sr)]Sq ☆☆☆ 範囲選択の自由度が驚くほど高いので、マイナーで追加効果を付与できるなら悪くない。できればバッドステータスではなく《トゥルーブレイク》あたりを入れたいところだ。 《ウィップアロー》があれば白兵か射撃かを選択できる。 -- 灯 (2009-11-25 17 16 53) 名前 コメント
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(ランダムイベントのボーナスユニットをクラスチェンジさせて入手) 名前 コメント